ARCore vs. ARKit: Google Лічыльнік Apple

Хай пачнецца дуэль

І гэта не павінна здзівіць, што, калі дапоўненая рэчаіснасць пашыраецца на спажывецкія рынкі, тэхналагічныя кампаніі перамяшчаюцца з доляй сваіх каштоўнасцей. Неабходна таксама здзівіць, калі Google спрытна пазнае сваё аб'яву ARCore з маючым адбыцца выпускам iPhone 8 ад Apple.

Па-першае, давайце крыху пазнаёмцеся з AR.

AR, або дапоўненая рэальнасць, гэта спалучэнне рэальнага і віртуальнага малюнкаў у рэжыме рэальнага часу. Улічваючы прыкладанне і тэхналогіі, даступныя вам, вы можаце накласці гіганцкіх кальмараў у свой халадзільнік. Я не ведаю, чаму б вы хацелі, але вы маглі. Таксама даступныя больш карысныя варыянты, напрыклад, прыкладанне IKEA, якое дазваляе праглядаць іх мэблю ў вашым доме перад пакупкай.

Агляд AR звычайна ажыццяўляецца праз прыладу. У той час як акуляры дапоўненай рэальнасці распрацоўваюцца рознымі кампаніямі з хуткімі тэмпамі, дагэтуль няма вялікіх канкурэнтаў на фронце масавых спажыўцоў. Такім чынам, у цяперашні час мы шмат у чым абапіраемся на кішэнныя прылады, такія як смартфон або планшэт, каб прагледзець накладкі AR у нашым свеце.

Што такое ARCore і ARKit?

У той час як дапоўненая рэальнасць можа выглядаць узрушаюча, ашаламляльна, па-сапраўднаму выдатна, гэта не можа быць, пакуль мы не маем змесціва.

Зрабіце выгляд, што ў вас ёсць смартфон - любы смартфон. Цяпер зрабіце выгляд, што ў вас на смартфоне ёсць прыкладанні (я ведаю, я шмат прашу ў вашай фантазіі). Задайце сабе пытанне: хто зрабіў прыкладанні? Apple зрабіла Angry Birds? Ці зрабіў Google Pixel Groupon? Канешне не.

На самай справе, акрамя абавязковых функцыянальных прыкладанняў, злучаных з тэлефонам, кожнае дадатак, якое вы загружаеце, можа стварыць іншую кампанію. Магчыма, калі вы вельмі смелыя, вы нават спампавалі прыкладанне ад незалежнага праграміста.

ARCore і ARKit - гэта шляхі, якія незалежныя праграмісты і кампаніі могуць ствараць дапоўненую рэальнасць для свайго смартфона. Яны не з'яўляюцца "дадаткамі", але яны будуць "ствараць прыкладанні".

Такім чынам, калі вы ўсё яшчэ настойваеце наклеіць гэты гіганцкі кальмар у свой халадзільнік, верагодна, гэта будзе функцыя, якая створана ў нечым падобным на ARKit ці ARCore.

Як ARCore і ARKit параўноўваць?

Такім чынам, у нас нарэшце адбыўся паўнавартасны паядынак паміж тэхнічнымі гігантамі ў спажывецкай прасторы AR. Так, існуе незлічоная колькасць прадпрыемстваў, якія займаюцца распрацоўкай тэхналогій AR, але калі вялікія хлопчыкі, такія як Apple і Google, наўпрост кідаюць выклік адзін аднаму ў амаль аднолькавых прасторах у межах дапоўненай рэальнасці, усе павінны ўзрушацца.

На дадзены момант паглядзім, як яны параўноўваюць:

ARCore

  • Сачэнне за рухам: з дапамогай прылады прагляду ён будзе адсочваць ключавыя моманты ў памяшканні, каб усталяваць і падтрымліваць пазіцыянаванне аб'ектаў.
  • Разуменне навакольнага асяроддзя: вы будзеце ведаць, ці ёсць на падлозе, стале, крэсле ці вісіць на столі вентылятар (варта больш чысціць).
  • Ацэнка святла: гэта дапамагае распрацоўшчыкам размяшчаць аб'екты ў прасторы, у той час як прымяненне крыніц асвятлення дапамагае ўсталяваць бесперапыннасць.
  • Выкарыстанне Android: Тэхналогія без дадатковага абсталявання дазваляе маштабаваць яе выкарыстанне на любым Android-прыладзе.
  • Ацэнка маштабу: у цяперашні час у рэжыме папярэдняга прагляду тэхналогія не будзе даступная адразу для ўсіх прылад Android, але спадзяюся, што да канца рэжыму папярэдняга прагляду будзе ўключана 100 мільёнаў прылад, паведамляецца ў паведамленні блога Google .
  • Падтрымка: Unity, Unreal, Android Studio

ARKit

  • Адсочванне руху: гэта павінна працаваць аналагічна версіі Google.
  • Ацэнка плоскасці з асноўнымі межамі: альбо "разуменне навакольнага асяроддзя".
  • Ацэнка навакольнага асвятлення: я думаю, вы пачынаеце бачыць узор тут.
  • Крыху карацейшая назва: проста бачу, ці ўсё яшчэ вы са мной.
  • Ацэнка маштабу: Тут няма андроіда-прылад. ARKit будзе працаваць толькі на прыладах Apple, мадэрнізаваных да iOS 11.
  • Падтрымка: Unity, Unreal, SceneKit

Хоць гэта можа выглядаць так, што гэтыя спісы аддаюць перавагу ARCore проста з-за даўжыні і дадатковых тлумачэнняў, гэта зусім не так. Вам не трэба было вывучаць аднолькавыя тэрміны двойчы. Але, пераглядаючы спісы, мы бачым, наколькі прадукты вельмі падобныя.

Калі мы шукаем адрозненні, акрамя хвілінаў таго, як працуе той ці іншы інтэрфейс альбо паміж Android Studio і SceneKit, ёсць сапраўды толькі два асноўных параўнання:

  • Прылады: ARCore для Android і ARKit для Apple.
  • Якасць: гэта занадта хутка, каб даведацца ад спажывецкага аб'ектыва, таму нам давядзецца пагуляць у чаканне. Акрамя таго, паколькі імі будуць карыстацца розныя творцы, стваральнік нясе адказнасць за якасць.

Час абвяшчэння ARCore з'яўляецца ключавым

Яшчэ ў чэрвені на WWDC17 кампанія Apple абвясціла аб запуску ARKit. У той час адзіная рэальная прэтэнзія Google на славу ў бітве AR была з Google Tango. Хоць платформа выглядае прыгожа, яна не прапаноўвае тыя ж магчымасці, што і ARKit, і падтрымліваецца толькі на абмежаваных, даволі рэдкіх жменю прылад.

Аднак ARKit выхваляўся новай тэхналогіяй, якая прымяняецца да будучага запуску iPhone восенню.

Калі вы не знаходзіцеся ў завесах AR і вы не адсочваеце стан тэхналогіі штодня, як супер-апантаны вентылятар, магчыма, вы прапусцілі або прапусцілі гэтае паведамленне. Наўрад ці хтосьці быў на вяршыні чыіх-небудзь спісаў "прасочваных новых функцый iPhone 8".

На самай справе, нават калі iPhone абвяшчае аб запуску новай мадэлі 8 12 верасня гэтага года, вам прыйдзецца шукаць злучэнне з ARKit. Да таго, як знайсці спасылкі на 3D-камеры і галаграфічныя магчымасці, неабходна прайсціся праз параметры экрана, тэрмін службы батарэі, колеру, матэрыялы і аперацыйную сістэму.

З новым iPhone ёсць пэўныя поспехі AR, якія тычацца нядаўніх выгод ад запуску ARKit месяцамі раней (што дазваляе людзям пачаць ствараць кантэнт). Яны пакуль не галоўныя гандлёвыя пункты тэлефона, паколькі спажыўцы яшчэ не знайшлі AR карысным інструментам.

Аднак, калі Google абвяшчае ARCore на працягу некалькіх гадзін (максімум дзён), калі Apple выпускае дату запуску iPhone 8, мы можам бачыць, што гэта AR-прастора - гэта адна з якіх абедзвюх кампаній.

У чэрвені Apple выкарыстала ARKit, каб практычна скінуць пальчатку і кінуць выклік "андроідскай нацыі" на паядынак.

Сёння Google адказаў ухвальна.

Хоць мы ніколі не даведаемся напэўна, як можа выглядаць маркетынгавая стратэгія Apple для новага iPhone, Google эфектыўна вывеў з спісу варыянтаў "мы першыя з галаграмамі і AR".

Гэты конкурс ARCore супраць ARKit пойдзе на карысць усім нам. Паколькі Google і Apple канкуруюць за спажыўцоў, ім давядзецца паслядоўна ісці насустрач адначасова, прадстаўляючы вялікія і лепшыя варыянты. Гэта тып канкурэнцыі, які робіць спажыўцоў шчаслівымі, а прадукты - лепшымі.

Такім чынам, павесьце на лейдэрхазена і рыхтуйцеся да паўнавартаснага спажывецкага бою. Рэчы проста атрымаліся вельмі рэальнымі.

Першапачаткова апублікавана на www.iotforall.com.

Хочаце, каб усе апошнія дасягненні і тэхналагічныя навіны дасылаліся непасрэдна ў вашу паштовую скрыню?