Крэдыт: Нік Ліфхэбер

Крыху іншы погляд на архітэктуру інфармацыі і тое, што яны робяць

Тэрмін інфармацыйная архітэктура (IA) можа гучаць не проста. Магчыма, задачы на ​​аснове структуры і логікі прыходзяць да вас лёгка, так што вы можаце перадаць іх як толькі адну з задач другараднага значэння. Гэта, безумоўна, адарвалася ад мяне!

Крыху больш чытання і даследаванняў, аднак, выправіў гэта хутка, схаваны ў джунглях тэхнічнага жаргону і высновы, заснаваныя на псіхалагічных высновах і наступствах гэтага і таго, і бла. Тое, што я знайшоў найбольш інтрыгуючае ў ІА, гэта тое, што гэта па сутнасці, пра сувязі, праведзеныя праз сацыяльна-культурны кантэкст. Сувязі не абавязкова вядомыя вам, бо вы ўсё, акрамя аднаго чалавека з усім гэтым жыццёвым вопытам, веданнем сацыяльных сігналаў і палітычнай правільнасці альбо некарэктнасці. Памножаная на дзесяць, дваццаць ці сто на некалькі тысяч, вы, верагодна, знойдзеце шаблон дадзеных, які раскажа вам пра рух, розныя спосабы мыслення (ментальныя мадэлі, калі вам гэта падабаецца) і, калі вы будзеце капаць дастаткова цяжка , гісторыя.

Імкненне знайсці сэнс праз найбольш малаверагодныя сувязі, якія могуць змяняцца праз час, месца і сацыяльныя ўплывы. Выяўленне мадэляў мыслення і прымяненне іх практычна, напрыклад, як такое мысленне адаб'ецца на тым, як спажывец будзе ўзаемадзейнічаць з вашым прадуктам, скажам, дадаткам ці сайтам.

Простае пераключэнне мыслення на тое, як арганізаваны ўтрыманне зместу альбо згрупаваныя элементы, таксама можа стаць дыферэнцыятарам у бізнесе, што, на мой погляд, з'яўляецца цікавым.

Вярнуцца да сумнай крыху, так што зноў ІА? Са слоў Інстытута І.А., гэта:

"Практыка вырашэння пытання, як правільна размясціць часткі, каб быць зразумелымі".

IA у кантэксце карыстацкага досведу (UX) вельмі шмат у чым кіравана зручнасцю. Інфармацыйныя архітэктары дзейнічаюць як мост паміж праектнымі і тэхнічнымі групамі ў праектах. Яны кантралююць дызайнераў, каб забяспечыць належную арганізацыю змесціва і пераканацца, што тэхнічная група правільна выконвае гэтыя праекты. Яны могуць таксама мець патрэбу ў сувязях з рознымі камандамі, калі ўзнікаюць праблемы, асабліва калі гэта ўплывае на тое, як змест можа быць пададзены карыстачу.

Іншая ключавая роля архітэктара інфармацыі - высветліць, як неабходна арганізаваць і абазначыць інфармацыю пра праект, каб яны адпавядалі патрэбнасцям канчатковага карыстальніка. Дрэнная арганізацыя можа сапсаваць карыстачу досвед і пакінуць яго адчуваннем расчаравання. З гэтага пункту гледжання яны будуць вельмі цесна супрацоўнічаць з UX, паколькі гэта перш за ўсё не адбудзецца.

Шмат архітэктараў інфармацыі стварае каркасы і мапы, каб накіроўваць каманду на распрацоўку праекта. Гэтыя каркасы часта бываюць толькі ўтылітамі, і дызайнерская каманда дадае толькі графічныя элементы. Калі яны спатрэбяцца, яны могуць стварыць паток карыстальнікаў, каб паказаць, як таксама павінны функцыянаваць некаторыя аспекты.

Я пакіну вам некалькі карысных васьмі прынцыпаў Дэна Браўна, каб жыць пры спробе вырашэння праблемы ІА (поўную PDF спасылку можна знайсці ў крыніцах):

1. Прынцып аб'ектаў - разглядайце змест як жывую, дыхаючую рэч, з жыццёвым цыклам, паводзінамі і атрыбутамі.
2. Прынцып выбару - Стварыце старонкі, якія прапануюць карыстальнікам змястоўны выбар, захоўваючы спектр даступных варыянтаў, арыентаваных на пэўную задачу.
3. Прынцып раскрыцця інфармацыі - пакажыце дастаткова інфармацыі, якая дапаможа людзям зразумець, якую інфармацыю яны знойдуць, калі яны будуць глыбей капаць.
4. Прынцып узорнай працы - апішыце змест катэгорый, паказаўшы прыклады зместу.
5. Прынцып уваходных дзвярэй - Выкажам здагадку, што па меншай меры палова наведвальнікаў сайта будзе пераходзіць на іншую старонку, акрамя галоўнай.
6. Прынцып множнай класіфікацыі - Прапануйце карыстальнікам некалькі розных схем класіфікацыі для прагляду змесціва сайта.
7. Прынцып мэтанакіраванай навігацыі - не змешвайце яблыкі і апельсіны ў вашай навігацыйнай схеме.
8. Прынцып росту - Выкажам здагадку, што ў вас ёсць утрыманне сёння - гэта малая частка зместу, якую вы будзеце мець заўтра.

Крыніцы: